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DOTA卡牌游戏《Artifact》首发Steam遭差评:V社做了个“理财游戏”?

本文摘要:11月29日,V公司的纸牌游戏《Artifact》月开馆,不出所料,该游戏当天登上了世界顶级畅销书榜首。但是发生交通事故的是V公司的重量产品,在网上后不需要随心所欲地受到称赞,Steam平台的玩家好评率低到59%。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)从游戏经验来看,《Artifact》可以说是纸牌游戏的革新者,看起来像以纸牌形式出现的移动游戏,但付费模式被称为财经游戏。 这种创意游戏为什么不受玩家推崇?

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11月29日,V公司的纸牌游戏《Artifact》月开馆,不出所料,该游戏当天登上了世界顶级畅销书榜首。但是发生交通事故的是V公司的重量产品,在网上后不需要随心所欲地受到称赞,Steam平台的玩家好评率低到59%。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)从游戏经验来看,《Artifact》可以说是纸牌游戏的革新者,看起来像以纸牌形式出现的移动游戏,但付费模式被称为财经游戏。

这种创意游戏为什么不受玩家推崇?其他《Artifact》:换卡游戏的MOBA近年来已沦为数字卡游戏暴雪的《炉石传说》、Wizards MOBA the Coast的《万智牌竞技场》、Pokemon的《口袋卡牌(Pokemon Trading Card Game)》、甚至《巫师3》开发者CD PD。11月29日,《昆特牌》月在Steam平台上发布的这款游戏可以说是受到了很多纸牌游戏的启发。例如,《Artifact》用于魔兽IP,该游戏也使用了《炉石传说》的角色。

三行原著与Supercell的《Dota 2》相似,卡交换与《皇室战争》相似。但是,从实际游戏经验来看,《万智牌》本质上与《Artifact》和其他很多纸牌游戏不同,评价者还指出,这可以称为纸牌游戏的MOBA。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏)玩摄影游戏的复杂性从一开始就很明显。玩家应该开始了解战斗教育。

随机分配5张不同或完全相同颜色的英雄卡,管理3行战斗。这些英雄有各自的能力,可以用完全相同颜色的魔法卡加强输入。不同颜色的卡带来的也不同。

例如,有些卡可以巩固敌人的攻击力或生命价值,还有一些卡需要反击敌人的防卫塔。桌子上没有相同颜色的英雄卡,几乎没有英雄卡,就不能用在魔法卡上。

游戏的胜利条件是破坏敌人的养老塔或一塔基地。如果在游戏结束时同时达到胜利条件,那就是平局。另外,转入游戏后有5分钟的基础运营者时间,每当已经完成时,原始淘汰赛不会减少2分钟。

基础操作员时间消耗也被判定为赢得游戏后,可以通过左上角的小地图确认各防卫塔的血量和英雄部署。(约翰肯尼迪,北方执行部队(美国电视),成功)战斗界面与炉石有些相似。你需要管理的资源很多特别是被赋予颜色的机制。英雄死后不能在整个淘汰赛中使用,但下一场淘汰赛可以在某条线上复活。

在某条线上部署某个英雄,关注每条线的状态,正确使用魔法是胜利的关键。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),战争)另外,英雄可以通过设备得到加强,包括减少损伤或通过化疗卡提高战斗生存时间。就像moba游戏一样,在战斗中击败敌人英雄或士兵可以获得金币,在各淘汰赛结束的销售阶段可以销售物品,各淘汰赛后可以销售的物品是随机的,因此玩家必须自由选择是销售重复使用的化疗道具,还是在下一次淘汰赛中制造更好的物品。

有时在淘汰赛中可能得不到金币,所以适当管理游戏内金币的时机很合适,所以对很多卡玩家来说,《炉石传说》的可玩性很低,但MOBA玩家反而不能更好地适应环境。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)在中国海外市场,IGN为该游戏获得了8.7分。虽然可玩性高,但更容易上手。

本质上初学者对初学者来说很难,游戏有很多资源。很多东西都不会经常找到。例如,各种随机数字已经足够难以捉摸,而且基础运营者时间会随着淘汰赛次数的不同而缩短。

游戏模式照片的开始门槛很高,但V社确保了充分的机会进行自学,游戏模式很多,《Artifact》重新加入了有时限的活动,玩家可以通过类似的规则与机器人作战。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)另外,全球指定、定制模式、休闲娱乐模式有5个淘汰赛,可以决定胜负。游戏中,除了需要付费放卡,在市场上销售特定卡外,还有设定收费阈值的模型,如精英模式门票4.95美元,但可以提取低价值卡卖给资深玩家。

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此外,该游戏还增加了比较休闲娱乐的Keeper Draft模式。好评率59%: 《Dota 2》财经游戏和V社以前的作品相比,《Artifact》出道当天的好评率较低,这是一场交通事故。玩家对系统方面主要有两个原因。

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1另外,虽然是收费游戏,但要想得到更多的卡,必须付费抽卡。甚至一些可以接受卡的游戏模式也设定了收费阈值(例如4.95美元的经营模式)。

这实际上是免费选手或付费选手,部分用户得到了差评。当然,也有把《Artifact》变成财经游戏的用户。

因为需要向玩家收费,卡的质量是随机的,所以一些珍贵的卡在市场上的价格不容小觑。例如,玩家泄漏,斧头王11月29日至少可以买300元,大部分情况下价格在150元左右,一定程度上是放卡,但体验天量的差异是,对大部分人来说,通过卡回去是不现实的。在大部分玩家评论中预订的10个包只占全卖游戏售价的一半以下,但如果之前想好了再加卡的话,将会收取额外的费用。

(威廉莎士比亚、温斯顿、纸牌) (对游戏水平高、放牌的幸运玩家来说,《Artifact》是理财之路。甚至还有玩家在评论。信用卡交换游戏总是比买家长寿。

2.游戏可玩性和bug。从球队回帖页面来看,游戏内的bug和可玩性也是选手们给出差评的主要原因之一。例如,V公司在宣传视频中承诺预订10个包和5张活动门票,但很多人转入游戏后没有收到,V公司开始紧急维修。《Artifact》没有重新加入单人故事或冒险模式,门票模式4胜可以得到一个卡包,而且要退场两次,因此很容易浪费门票,很多初学者和普通玩家以后也不能收费。

(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (游戏时间方面,玩家回帖回应。自己玩了70分钟游戏,最后赢了。总的来说,《Artifact》可以像以卡的形式呈现的moba游戏一样使用多种套路,但可以像moba游戏一样管理资源,但被迫只适用于硬核玩家,包括40分钟的平均时间、艰难的胜利条件和随机的卡包淘汰率。对普通玩家来说不是这样。

(威廉莎士比亚、温斯顿、)(。


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