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地狱之刃开发者日志17期 塑造主角健美身形

本文摘要:在地狱之刃开发者日志第16期,研究开发团队主要就主角Senua脸的改良和提高进行了共享,这次是各玩家共享的地狱之刃开发者日志第17期,关注角色在某种程度上另行设置重要的内容主体。在角色建模方面,研究开发团队的意向依然是想以人为本,而不是穿着著服的模特来表现Senua。Hugues再次加入这个团队后,他明确提出通过扫描现实人体的身体来塑造角色形象。虽然是很细的角色,但是扫描的话可能会非常便宜。

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在地狱之刃开发者日志第16期,研究开发团队主要就主角Senua脸的改良和提高进行了共享,这次是各玩家共享的地狱之刃开发者日志第17期,关注角色在某种程度上另行设置重要的内容主体。在角色建模方面,研究开发团队的意向依然是想以人为本,而不是穿着著服的模特来表现Senua。Hugues再次加入这个团队后,他明确提出通过扫描现实人体的身体来塑造角色形象。虽然是很细的角色,但是扫描的话可能会非常便宜。

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经过一系列调查,地狱之刃研究开发小组要求使用名为Artec Eva扫描仪的手机驱动器展开操作者。在扫描仪中使用的话,在某种程度上可以扫描现实的身体,同时可以扫描并表现现实的样子和肌肉的开闭,利用这些数据来反映人类现实身体的皮肤和肌肉是如何运动的。如果扫描模型的身体数据,玩家可能不奇怪,既然说通过扫描成为主角的Senua角色,那么这样难对付的女战士到底要给谁看呢? 研究开发小组寻找模型Vikki Wild,非常接近预期的Senua的身材。

经过几个小时的扫描工作,获得了充分详细的身体数据。处理服饰皱纹的细节,除了角色的身体被塑造以外,服饰的动态对应也可以说是生动人物所必需的重要环节。

这项工作由技术设计师Matt管理,处理与服装有关的细节。生动的表情地狱之刃的开发还有很长的路要走,在这次的开发者日志中,2016年登陆PC平台,对这个游戏感兴趣的玩家,到目前为止,很喜欢关于地狱之刃精神世界的报道。


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