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《最终幻想15》引用新引擎 效果比想象中还好!

本文摘要:【本文由总线单机编译器编译,原文标注在发布请求中】《最终幻想15》还有两个多月的时间与我们见面,最近我们了解到Square Enix很可能会采用全新的引擎系统,名为夜光。Square Enix一时冲动不想用这款新发动机。早在五年前,他们就放弃了夜光的概念。 根据开发者的不同意见,《最终幻想15》动态场景每帧可以显示500万个多边形,每个角色将由10万个多边形和600个骨骼组成,而角色的毛发用于将近2万个多边形。

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【本文由总线单机编译器编译,原文标注在发布请求中】《最终幻想15》还有两个多月的时间与我们见面,最近我们了解到Square Enix很可能会采用全新的引擎系统,名为夜光。Square Enix一时冲动不想用这款新发动机。早在五年前,他们就放弃了夜光的概念。

根据开发者的不同意见,《最终幻想15》动态场景每帧可以显示500万个多边形,每个角色将由10万个多边形和600个骨骼组成,而角色的毛发用于将近2万个多边形。在最近接受IGN的视频采访中,Square Enix 《最终幻想15》的制作人分别谈了对这项新技术的看法。

艺术总监Isamu Kamikokuryo回应说,游戏中的图像效果比预想的要好很多,给人一种超自然、神秘的感觉,但目前仍在进行很大的调整。Isamu Kamikokuryo也强调制作团队对这样的开放世界游戏非常感兴趣,但之前还是限于技术原因,没有达成一致。

《最终幻想15》将于9月30日登陆PS4和Xbox One平台。目前Square Enix正在考虑是否登陆PC平台,做PC玩家,答PC版是非常合适的!。


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