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GC2013;NBA2K14现场试玩体验 新特性改进显著

本文摘要:在2013年的时候,NBA 2K14第一次给了玩家体验直播演示版的机会,和之前的2K13版本没有太大的区别,只是对游戏做了一些改进和调整。前几天有玩家分享了他的演示版。我们来想想他心目中的NBA2K14是什么样的。 如果你是一个技术娴熟的玩家,你一定会意识到并感激2K做出的这些改变。既然2K14不会有全新的PS4和XBOXONE下一代版本,我本来希望这一代版本的2K14不会有太大的变化,但显然没有变好。因为一切看起来都一样,连跳球前的动画和镜头都一样。

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在2013年的时候,NBA 2K14第一次给了玩家体验直播演示版的机会,和之前的2K13版本没有太大的区别,只是对游戏做了一些改进和调整。前几天有玩家分享了他的演示版。我们来想想他心目中的NBA2K14是什么样的。

如果你是一个技术娴熟的玩家,你一定会意识到并感激2K做出的这些改变。既然2K14不会有全新的PS4和XBOXONE下一代版本,我本来希望这一代版本的2K14不会有太大的变化,但显然没有变好。因为一切看起来都一样,连跳球前的动画和镜头都一样。

NBA2K14游戏区CP,但当玩家玩几局游戏时,游戏性的提升和转化开始显现2K14的优势。紧接着的变化,今年的2K14完善了封顶制度。

不仅能看到惊艳的拦网动作,而且由于你的极限防守,你的满足感和成就感也比去年的2K13好很多。在一场防守战中,试玩者面对马刺队邓肯的反击,依然防住了他24秒的违例。最后他出手了,因为他去找了一个好的机会和位置出手。

在今年的2K14中,你不会被一个防守好的盖帽手有多重要所打动。防守方球员的动作也进步了不少。我现在很享受防守,但是去年我一点也不讨厌打游戏防守。

反攻结束也有很多改进。传球的动作和速度都有了很大的提高。

现在你可以按下左边的触发键(PS3的L2,XBOX的LT),然后带领右边的摇杆向那个方向精准传球,感觉非常好。拍摄感觉反应更灵敏。令人惊讶的是,那些慢镜头依然不存在,你无法通过在空气中淡化来很好地控制你的镜头。这些我无法控制的射击动作,让我觉得很压抑,很玩笑。

还有一点我真的提升太多了,就是球场的空间。我跟2K说,多年来一直在努力改善这个问题,传球和投篮速度慢一点肯定有帮助,但主要问题是防守中的配合防守太单一,渗透速度太快。还有就是你在试图突破的时候,经常不走两步就把队友推离你。

有一次和马刺帕克在内线遇到波什的防守,但是没有马刺过来。下一代2K 14 : 2K改进的问题新PRO STICK摇杆的操作者必须适应一段时间的环境。有时候想运球但是投篮。

总的来说,比起按LT来拍,我更喜欢这个设定。我也看到了一些新的运球动作。有很多好消息。

泵假导致对方一起跳,结果很多人会一起摔。在内线,身体动作比以前越来越多,但只打了两场就说不出多了。

2K13有一些运球突破,导致身体识别的动作还在2K14。我曾经和马刺的伦纳德一起灌篮过哈斯莱的妈妈,就像当年总决赛抱着米勒的那个。感觉灌篮怪怪的,爆炸力太强。欧洲球队在尝试版本的时候感觉不一样,因为他们的防守策略不同。

总体而言,乔丹仍然讨厌2K14的改进。但是玩了两局游戏,还是有点郁闷,之前的问题都不存在了,比如拍摄效率不高,场地太拥挤。今年不会有下一代PS4和XBOX ONE的2K14,所以我想2K把相当一部分实力放到下一代2K14上,我会像以前一样在这一代的游戏里太有创意。

但是2K14依然是目前为止最差的2K篮球比赛。


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